|
Las ideas más innovadoras y avances tecnológicos en
videojuegos más destacados

Repasamos a las innovaciones más relevantes del año, tanto en lo que se
refiere a nuevas consolas como a los avances en software para jugar.
Estas han sido las ideas y novedades tecnológicas más sorprendentes de
2021.
Si echamos un vistazo rápido a los avances tecnológicos e ideas más
innovadoras que nos han dejado los videojuegos en 2021, a lo mejor la
sensación es que no ha sido un año tan notable como el anterior (en que
recibimos las consolas de nueva generación).
Sin embargo, una mirada más atenta descubrirá unas cuantas ideas muy
innovadoras, tanto en hardware, con el lanzamiento de algunas máquinas,
como en software. Aquí hemos recogido las que, en nuestra opinión han
sido las ideas más innovadoras.
A todo esto habría que añadir el uso cada vez mayor de los discos SSD en
las nuevas consolas, PS5 y Xbox Series X, y el aprovechamiento que los
desarrolladores están haciendo de dispositivos como Dualsense o el
sonido espacial.
Los retrasos que han marcado este 2021 han afectado a consolas como
Analogue Pocket, Intellivision Amico o Playdate, que debíamos haber
recibido en los últimos meses y que seguro que comenzarán a dar que
hablar en 2022.
Nintendo Switch OLED

Nintendo Switch OLED es, a todas luces, una versión superior del
hardware que se lanzó en 2017.
|
|
No es más potente, los juegos corren exactamente igual...
Pero no es exactamente lo mismo.
Desde la propia construcción de Nintendo Switch OLED se nota que la
consola es el fruto de estos cuatro años de trabajo en los que Nintendo
ha ido corrigiendo errores (como los fallos iniciales de conexión de los
primeros JoyCon) e implementando pequeñas mejoras aquí y allá.
El cambio en la pantalla, tanto el aumento de tamaño como la mayor
claridad y nitidez es una mejora que se agradece, sobre todo, de cara a
juegos con textos pequeños, donde la ganancia puede ayudar a que resulte
bastante más fácil leerlos.

Pero que la pantalla sea más grande no es lo más importante: la
tecnología OLED proporciona unos colores mucho más vivos, unos negros
más profundos y un nivel de brillo superior. No es una tecnología nueva,
ya la vimos en PS Vita, pero los avances en este tipo de paneles en los
últimos 8 años deja una imagen muy, muy superior. Y se nota en el
producto final.
Accesibilidad en videojuegos

2021 ha supuesto un año clave en los avances de accesibilidad, para que
los jugadores con cualquier discapacidad también puedan disfrutar de los
videojuegos. A los ajustes tradicionales, como los colores para
daltónicos, ajustar el tamaño de las fuentes o el sonido, se han sumado
nuevas opciones.
Juegos como Forza Horizon 5, Ratchet and Clank o Psychonauts 2 han
avanzado en el terreno de la accesibilidad con múltiples opciones. En el
caso del juego de Insomniac nos ha gustado especialmente la posibilidad
de jugarlo a cámara lenta, si resulta demasiado complicado en algún
tramo.
Psychonauts 2 incluye modos más narrativos, en que podemos ajustar la
|
|
dificultad de los combates o evitar que nuestro personaje
se caiga de las plataformas. En cuanto a hardware, no hemos tenido
demasiadas novedades en este campo.
Por el momento, el Xbox Adaptive Controller (también
compatible con Xbox Series S y X) sigue siendo el principal avance en
este terreno, ya que permite colocar botones y palancas dependiendo de
las necesidades de cada jugador.
Nueva vuelta de tuerca a los bucles temporales

De nuevo, hablamos de una innovación que corresponde al software.
Durante 2021 hemos visto cómo los desarrolladores conseguían sacar
partido de una forma diferente a los bucles temporales (una idea que no
es nueva en los videojuegos).
Hemos disfrutado de excelentes "roguelike" como Returnal para PS5, en
que debíamos repetir nuestro avance una y otra vez hasta ir superando
los diferentes biomas (y enemigos finales) del juego. Housemarque
consiguió implementar una narrativa muy interesante en estos bucles.
Por otra parte, Arkane Studios nos dejó Deathloop, uno de los mejores
juegos del año. Era mucho más que un FPS; se pude definir como un enorme
puzle de asesinatos en primera persona en que cada ciclo se divide en
diferentes localizaciones y momentos del día, y consigue darnos una
sensación de avance casi lineal. Sin duda, uno de los mejores juegos del
año.
Para terminar, destacamos 12 Minutes, de Luis Antonio, que sin ser tan
ambicioso en lo técnico, supo plantear el bucle de un modo innovador, en
que no importa tanto lo que sabe el personaje como lo que descubre el
jugador con cada ciclo.

|
|