Bogotá, Colombia -Edición: 387

 Fecha: Miércoles 28-09-2022

 

 

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 TECNOLOGÍA & CIENCIA

 

 

 

Arte y tecnología, pueden ir de la mano de muchas formas
 



Hace tiempo, hablaba en Xataka sobre la relación del arte con la tecnología. Un medio más sobre el que expresarse y que, gracias a sus atributos, se podía hacer algo diferente y jamás visto en la pintura, la escultura o la arquitectura.



Hay varias claves para entender por qué esta simbiosis es clave pero sin duda la más importante es la interactividad. Poder tocar, manipular y utilizar a nuestro antojo un medio de expresión, para entenderlo mejor o incluso para modificarlo con nuestras ideas y sentimientos.

Es aquí donde radica el gran atractivo de la tecnología en el arte dentro de los museos. A través de ella, podemos interactuar con las obras e ir más allá de la siempre limitada y fría contemplación de lo que tenemos delante de nuestros ojos.
 

    

 

    

Gallery One, un buen ejemplo de arte y tecnología juntos
 



Podríamos citar a un montón de museos que hacen uso de la tecnología. En mi opinión, uno de los casos que mejor refleja esta unión es el museo de artes de Cleveland, Estados Unidos. No sólo la integran sino que lo hacen de forma muy acertada.

 

Antes de entrar en este caso de estudio, recordemos algunos datos que vimos en la primera entrega de este especial. La inversión que muchos museos hacen en tecnología está bastante limitada por los presupuestos.



Cuando se realiza, suelen ser tecnologías de poco impacto e inversión muy baja. Véase la inserción de códigos QR que llevan a la web del museo, que ya estaba realizada. La innovación en los museos está muy polarizada. Quienes apuestan de verdad por ella, están descubriendo que las posibilidades que se abren a esta unión entre arte y tecnología  son enormes.

   

   

David Franklin, director del museo de arte de Cleveland lo explicaba a la perfección en una entrevista.



"Todos los museos están buscando su santo grial, una unión de tecnología y arte". No se trata de tener gadgets en las salas sino de sacarle provecho con aplicaciones adaptadas y aquí, esta galería del estado de Ohio en Estados Unidos.

Todo comenzó a principios de años, cuando la primera exposición centrada en el uso de la tecnología comenzaba. Con el nombre de Gallery One, y una inversión de 10 millones de dólares de una fundación, empezaba el proyecto de David Franklyn.



La idea original fue muy diferente de lo que surgió después: se pasó de querer tener cientos de gadgets en la sala a tener sólo unos cuantos. De hecho, se eliminaron tres cuartas partes de lo que tenía pensado utilizarse.

Algunas de las obras permitían a los visitantes coger pantallas táctiles y reordenar copias digitales de obras archiconocidas.

 

Un ejemplo claro es el tapiz de Teseo, en él se podía cambiar la forma en la que se contaba la historia.

   

 

 

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